Sistema de MMR
Como o MMR e o ranking funcionam
Sistema de MMR
O sistema de MMR (Matchmaking Rating) rastreia a habilidade dos jogadores e determina os ranks.
Ranks
| Rank | Nome | MMR |
|---|---|---|
| Challenger | 3600+ | |
| Grão-Mestre | 3200-3599 | |
| Mestre | 2800-3199 | |
| Diamante | 2400-2799 | |
| Esmeralda | 2000-2399 | |
| Platina | 1600-1999 | |
| Ouro | 1200-1599 | |
| Prata | 800-1199 | |
| Bronze | 400-799 | |
| Ferro | 0-399 |
MMR Inicial
Novos jogadores começam com 1000 MMR (Prata).
Cálculo de MMR
As variações de MMR são baseadas em:
1. Variação Base
- Vitória: +25 base
- Derrota: -25 base
2. Diferença de MMR entre Times
A probabilidade esperada de vitória é calculada com base na diferença de MMR entre os times:
probabilidade = 1 / (1 + 10^(diferença/400))Se você vencer um time mais forte, ganha mais MMR. Se perder para um time mais fraco, perde mais.
3. Bônus de Zebra
Ao jogar contra um time com MMR mais alto:
- Pontos extras por vencer como azarão
- Penalidade reduzida quando a derrota já era esperada
4. Bônus de Sequência
Vitórias consecutivas concedem MMR bônus:
- 3+ vitórias seguidas: +5 bônus por vitória na sequência
5. Fator de Desempenho
O desempenho individual pode modificar os ganhos:
- Comparação de KDA com a média do time
- Votos de MVP (quando habilitado)
Exemplo de Cálculo
MMR Médio Time Azul: 1500
MMR Médio Time Vermelho: 1400
Chance de Vitória Azul: 64%
Chance de Vitória Vermelho: 36%
Se o Azul Vencer:
- Jogador azul ganha: ~22 MMR (menos por ser favorito)
- Jogador vermelho perde: ~22 MMR
Se o Vermelho Vencer (zebra):
- Jogador vermelho ganha: ~28 MMR (mais por ser azarão)
- Jogador azul perde: ~28 MMRPeríodo Provisório
Quando habilitado pelos administradores, novos jogadores entram em um período provisório antes de começar a ganhar ou perder MMR.
- Durante o período provisório, as partidas são contadas normalmente, mas o MMR não muda.
- Ao completar o número mínimo de partidas configurado, o MMR é zerado para 0 e o jogador começa a pontuar normalmente a partir daí.
- O objetivo é garantir que todos os jogadores iniciem no mesmo patamar, independentemente de qualquer valor definido manualmente antes.
Administradores configuram este recurso com /configurar mmr-provisorio.
Decaimento de MMR
Atualmente não há decaimento de MMR. O rating permanece até você jogar novamente.
Reset de MMR
Administradores do servidor podem:
- Resetar o MMR de um jogador individualmente com
/mmr - Resetar todo o ranking com
/resetar-ranking
Jogadores podem resetar seu próprio MMR se isso estiver habilitado nas configurações do servidor.
Exibição do Rank
Seu rank é exibido em:
- Comando
/perfil - Ranking do servidor
- Lista da fila
- Cards de partida
- Painel web