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Draft System

Guia da Interface

Como usar a interface de draft, seleção de lado e painel do configurador

Guia da Interface

Aprenda a navegar pela interface de draft, pela fase de decisão inicial e pelo painel do configurador.


Papéis de acesso

Cada sessão de draft tem quatro acessos:

AcessoPermissão
Drafter Time 1Faz picks/bans do Time 1
Drafter Time 2Faz picks/bans do Time 2
EspectadorApenas visualização; vê picks, bans e hovers
ConfiguradorPainel administrativo da série

Cada acesso recebe uma URL única. O link de configurador deve ficar apenas com a organização.


Fase 1: Decisão inicial (conforme pickMode / orderMode)

Antes do draft começar, o sistema define qual time tem prioridade e o que esse time pode escolher.

pickMode

  • map_side: lados já vêm definidos (sem decisão dinâmica)
  • first_selection: prioridade vai para quem confirma pronto primeiro
  • coin_flip: prioridade definida por cara ou coroa

orderMode

  • map_side: time com prioridade escolhe lado do mapa (azul/vermelho)
  • pick_priority: time com prioridade escolhe entre lado do mapa ou ordem de pick

Regra importante: se pickMode = map_side, então orderMode fica automaticamente map_side.

Quando for coin_flip

Uma animação de moeda define o time com prioridade (escolhedor).

Turno do escolhedor

Dependendo do orderMode, o escolhedor decide:

  • map_side: escolhe Lado Azul ou Lado Vermelho
  • pick_priority: escolhe entre controlar lado do mapa ou ordem de pick

O outro time fica com a opção restante.

Resultado

Antes de começar o draft, os dois times já veem:

  • lado confirmado (Azul/Vermelho) para o jogo atual
  • ordem de pick confirmada

A identidade do time é sempre por Time 1 / Time 2; Azul/Vermelho é apenas o lado daquele jogo.


Fase 2: Draft de campeões

Visão geral do layout

┌─────────────────────────────────────────────────┐
│        Time A  3:2  Time B  |  Timer            │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│   BANS ESQ.    │  FASE  │   BANS DIR.           │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│                                                  │
│   PICKS        │  GRADE DE  │       PICKS        │
│   ESQUERDA     │  CAMPEÕES  │       DIREITA      │
│                                                  │
├─────────────────────────────────────────────────┤
│              BUSCA E FILTROS                     │
└─────────────────────────────────────────────────┘

A coluna da esquerda mostra o time que está no lado Azul do jogo atual; a direita mostra o lado Vermelho. Esse mapeamento é por jogo (blueTeam / redTeam) e pode mudar entre partidas da série.

Cabeçalho

  • Nomes dos times com logo e placar da série (ex.: LBL 2 – 1 TSM)
  • Timer com contagem regressiva do turno atual; pisca quando o tempo está baixo
  • Indicador de fase — BAN 1, PICK 1, BAN 2, PICK 2

Bans

  • 5 slots de ban por time, exibidos acima dos picks
  • Campeões aparecem acinzentados com sobreposição de ✕ após serem banidos

Picks

  • 5 slots de pick por time
  • Exibe o retrato e nome do campeão após ser confirmado

Grade de campeões

EstadoVisual
DisponívelCor completa, clicável
BanidoAcinzentado, sobreposição ✕
PickadoDesbotado
Em hoverBorda azul ou vermelha
ConfirmadoSobreposição de visto

Busca e filtros

  • Barra de busca — Filtrar por nome
  • Ícones de role — Filtrar por Top, Jungle, Mid, ADC, Suporte (múltiplos permitidos)

Fazendo seleções

Hover

Clique em um campeão para colocar em hover — seu time vê sua intenção em tempo real.

Confirmar (Lock In)

Clique em Confirmar ou dê duplo clique no campeão em hover para confirmar a seleção.

Auto-lock

Se o timer expirar, o hover atual é confirmado automaticamente. Se não houver hover, um campeão aleatório disponível é confirmado.


Modo espectador

  • Pode ver todos os picks, bans e hovers de ambos os times
  • Não pode interagir com as seleções
  • Útil para observadores e transmissões ao vivo

Ao visualizar uma série MD, um seletor de jogo aparece no cabeçalho permitindo navegar entre jogos concluídos e o jogo atual.

Ao visualizar um jogo anterior:

  • Exibe todos os picks e bans como ocorreram
  • Picks pulados (ex.: auto-lock sem hover) são exibidos com um indicador de Pulado

Painel do configurador

O Configurador tem um painel de controle dedicado para gerenciar a série. Acesse pela URL do configurador.

Definir vencedor por jogo

Para cada jogo individual em uma série MD3+, o configurador seleciona o time vencedor após o draft ser concluído:

  1. Uma seção Definir Vencedor aparece após o draft do jogo ser finalizado
  2. Selecione qual time ganhou
  3. O placar da série é atualizado automaticamente

Os botões Editar Placar e Finalizar Série só aparecem após o último jogo decisivo da série ser concluído (ex.: jogo 2 de um MD3 quando alguém atinge 2 vitórias). Para jogos intermediários, apenas o seletor de vencedor é exibido.

Editar placar

Disponível apenas quando o jogo final da série for concluído. Permite corrigir o placar exibido em caso de erro.

Finalizar série

Marca a série como encerrada e registra o resultado final. Disponível apenas quando um time atingiu o número de vitórias necessário.

Reset

O configurador pode resetar:

  • Jogo Atual — Limpa picks/bans apenas do jogo atual e reinicia a seleção de lado
  • Série Completa — Limpa todo o histórico de jogos, zera o placar de ambos os times e volta ao jogo 1

O drafter também pode solicitar um reset; o adversário deve concordar. Em séries, a solicitação especifica se cobre apenas o jogo atual ou toda a série.


Atalhos de teclado

TeclaAção
EnterConfirmar seleção
EscapeCancelar hover
/Focar busca de campeões

Dicas

  1. Pré-hover — Mostre sua intenção de campeão para comunicar com seu time
  2. Use a busca — Mais rápido do que rolar pela grade
  3. Observe o timer — Evite perder picks por timeout
  4. Planeje com antecedência — Em Fearless/Ironman, considere a composição completa da série desde o início